首页   数独专区   魔方专区   在线益智游戏   益智玩具与游戏机   益智论坛
 2008年12月04日 13:09 欢迎您, 客人, 请登陆 您的账户或者免费注册 加入我们的商业服务!
 
   数独 SUDOKU
  数独介绍
  玩数独能够开发大脑吗?
  数独概念规范定义
  打印九宫数独题
 
   在线数独
  9x9数独(九宫数独)
  Kakuro(数谜)
  6x6数独
  4x4数独
  16x16数独
  Samurai Sudoku
  Sohei Sudoku
  每日数独
 
   数独技巧
  基本技巧--基础摒除法
  基本技巧--排除法
  基本技巧--假设法
  4阶数独入门实例
  6阶数独入门实例
 
   数独报道
  玩数独能够开发大脑吗?
  “数独”如此疯狂?
  全世界为数独疯狂
  数独热,全球正发烧
  造富的游戏
  退休夫子天天剪报
  数到深处人孤独
  数独游戏在新西兰
  《数独》走红
 
   数独与数学
  走近数独活动方案
  数独乐,乐无穷
  数独的数学
 
  联系我们
  站长QQ联系中国益智网站长QQ在线联系
 
 
  旺旺联系点击这里给我发消息
 
  点击这里可以给对方发送阿里巴巴贸易通消息
 
点击这里可以给对方发送阿里巴巴贸易通消息
  建议和反馈信息
  联系我们 CONTACT US
  付款方式
 
 

太空魔块与智力魔珠

 
数独乐,乐无穷
www.yz9981.cn 益智yz 9*9=81

撰文╱狄拉贺(Jean-Paul Delahaye)翻译/翁秉仁

想解数独,不但用不到数学,甚至连算术都不需要。不过,这游戏倒是含蕴了几个有趣的数学问题。

数独的前身:数独的数盘是一种特殊的拉丁方阵。拉丁方阵的名称出自于18世纪的数学家欧拉,是一种含有n种符号的n × n方阵,其中每列或每行的n种符号都不可重复出现(例如上图左)上图右则是一个完成的标准数独盘面(也称作终盘),符合9 × 9拉丁方阵,所增加的额外限制条件是必须满足每一宫中,1到9的数不能重复出现。

大家可能认为,只有很少数的人如数学家、计算机怪胎、嗜赌之徒,会对逻辑游戏感兴趣。但是,数独在短短的时间内就变得极为流行,来势令人想起1980年代的魔术方块风潮。数独与三维的魔术方块不同,它是一个平面的方形格盘游戏,包含了81个小格(九列九行),其中又再分成九个小正方形(称为宫),每宫有九小格。游戏刚开始时,盘面上有些小格已经填了数字(称为初盘),游戏者要在空白的小格中填入1到9的数字,使得最后每行、每列、每宫都不出现重复的数字,而且每一个游戏都只有一个唯一的解答(称为终盘)。反讽的是,尽管数独号称是一种数字游戏,却用不到一丁点儿数学。事实上,完成这个游戏不需要任何数学运算(譬如加法或乘法)。理论上,我们可以将数字代换成另外九种不同的符号,例如字母、颜色、图像等。不过,数独倒是提供数学家和计算机学家许多挑战性的课题。

数独的族谱

有件事倒是解答得很清楚,那就是数独的起源。数独的祖先并不是魔方阵(magic square,填满整数的方阵,其中各行、各列、对角线的总和都必须一样),这点有违一般人的认知。事实上,除了数字和方阵之外,数独几乎和魔方阵没有瓜葛,反倒是和拉丁方阵(Latin square)颇有渊源。n阶拉丁方阵是每边n小格,总共有n2小格的方阵,方阵里填入n种符号,在每行每列中同,一种符号不能重复出现,因此每种符号各出现n次。这个格盘游戏的源头,可以上溯到中世纪。后来,18世纪的大数学家欧拉研究起这个游戏,并且称之为拉丁方阵。标准的数独游戏就像一个九阶的拉丁方阵,只是多了每宫也要包括数字1到9的额外条件。这个游戏第一次出现于1979年5月的《戴尔的铅笔与填字游戏》(Dell Pencil Puzzles and Word Games)杂志,根据《纽约时报》填字游戏编辑薛尔兹的研究,数独是一位退休建筑师格昂斯(Howard Garns)所发明的。格昂斯1989年(或1981年,说法不一)逝世于美国印第安纳波里斯,来不及看到自己的发明席卷全球。戴尔本来称这个游戏为Number Place(数字的位置),1984年这个游戏出现在一本日本杂志后,最后被称为Sudoku(数独),大约是「单一数字」的意思。当这本杂志把这个名称注册为商标后,日本的仿袭者只好回头使用Number Place的名称。这是另一个与数独有关的反讽:日本人称呼这个游戏时,用的是英文名称,而英语世界则使用日文名称。数独后续的成功必须归功于古尔德(Wayne Gould),他是一位住在香港、喜欢四处旅行的退休法官。1997年古尔德造访日本时,无意间发现这个游戏,后来他就写了一个可以自动产生数独游戏的程序。2004年底,伦敦《泰晤士报》接受他的建议,刊登这个游戏,隔年1月《每日电讯报》跟着搭上顺风车。此后,全球有几十家日报相继刊登数独,有些甚至放在头版上,做为促销的手法。其它专门讨论数独的杂志和专书如雨后春笋般出现在市场上,各种竞赛、网站、部落格更是蜂拥而来。

和全球人口一样多

很快的,数学家就开始跟数独玩起「到底有多少种」的游戏。举例来说,他们追问到底有多少种数独终盘的排列可能。显然答案肯定比拉丁方阵的解来得少,因为数独多了各宫限制的条件。目前已知三阶拉丁方阵有12组解,四阶拉丁方阵有576组解,至于九阶拉丁方阵的解,多达5,524,751,496,156,892,842,531,225,600组。不过如果运用群论,可以把从一种解所衍推出的所有解都视为等价。例如,如果有系统地把数字相互调换(好比以1换2、以2换7等),又或者如果把两列或两行交换,这样得到的结果,本质上和原来的解是相同的。假设考虑这种化约的形式,那么九阶拉丁方阵的解,就剩下377,597,570,964,258,816种,这是贝米耳(Stanley E. Bammel)与罗思坦(Jerome Rothstein)1975年发表在《离散数学期刊》(Discrete Mathematics)的研究成果,当时他们还在美国俄亥俄州立大学。要确切知道数独终盘的个数,是非常困难的事。今天只有利用逻辑简化问题,并且利用计算机有系统地检验所有可能性,才有可能算出所有正确数独终盘的数目:6,670,903,752,021,072,936,960组。这是德国德勒斯登工业科技大学的费尔根豪尔(Bertram Felgenhauer)和英格兰雪菲尔德大学的贾维士(Frazer Jarvis)的研究结果,并且经过多次的重复验证(以这种方式得到的结果,验证的工作十分重要)。但是如果把所有等价的化约形式算成一种,那么数独终盘的数目就缩减到5,472,730,538种,大概比地球的人口数少一点。不过尽管数字大大缩水,爱好数独的玩家还是不用担心没游戏可玩。

特别要注意的是,一个完整的数独终盘,可能来自各式各样不同的初盘。还没有人知道到底有多少种不同的初盘。而且,数学家真正感兴趣的是,数字不能再更少的「极小初盘」。意思是说,如果从极小初盘再移走一个数字,就不可能有唯一解。目前没有人知道有多少个极小初盘,这个数字相当于数独游戏的真正总数,势必将是数学家短期之内所要挑战的问题。
另外还有一类「极小」的问题也还没有解决:在保证有唯一解的条件下,一个初盘至少需要几个数字?答案似乎是17个。西澳大学的罗艾尔(Gordon Royle)已经搜集了38000多个满足这个条件的例子,这些例子是已经化约过,不能靠换行或换列来相互转换的。
爱尔兰国立大学梅努斯校区的麦盖尔(Gary McGuire)正在彻底搜寻着,希望可以找出16数字初盘并且有唯一解的情形,然而到目前为止还没有什么成果,看来似乎是没有这种可能性。另一方面,罗艾尔和其它人已经各自在寻找16数字初盘只有两个解的情形,不过迄今也还没有找到更多的例子。
有没有人已经快要证明16数字初盘不会有唯一解呢?麦盖尔认为还早,假设计算机每秒可以分析一组方阵,他说:「我们就可以在173年内搜寻完毕,很不幸,我们目前还做不到这一点,即使是现在的高速计算机也不行。」他认为不久之后,计算机会进步到平均每分钟可以处理一组方阵,但是以这种速度,将需要10380年才能完成搜寻。「即使分散到一万部计算机,也还需要一年的时间,」麦盖尔补上一句:「我们实在必须在理论上有所突破,做搜寻才比较有可能。要嘛我们得缩减搜寻的空间,不然就需要更棒的搜寻算则。」
数学家倒是知道最少初始数字相反问题的答案,也就是不能保证唯一解的初盘的最多数字,答案是77。就80、79或78个数字的初盘而言,都很容易说明这些情况保证有唯一解,但是77个数字的初盘就无法保证了。


计算机解题者


除了「有多少种」的问题外,数学家和计算机科学家也很喜欢思考,在解出或生成数独问题时,哪些是计算机能做?哪些是计算机不能做的事?就9×9的标准数独游戏来说,写一个能解出所有正确初盘的程序说不上困难。

Untitled Document
Google
 

QQ:112592839   QQ在线联系中国益智网QQ在线联系  MSN:RMBmax@msn.com E-mail: yz9981@yahoo.com.cn  
关于我们 ABOUT US 易礼阿里巴巴网站
Copyright@yz9981.cn ,All Rights Reserved 粤ICP备06111224号